Bináris opciók kezdőknek qopton, bináris opciók
Tartalom
Cambridge: MIT Press, A fordítást a szerző engedélyével tesszük közzé. Sok újmédia-objektum nem mesél történetet; nincs kezdetük vagy végük; valójában nem fejlődnek sem tematikusan, sem formálisan vagy bináris opciók kezdőknek qopton más olyan módon, amely az elemeiket sorrendbe rendezné. Inkább egyéni elemek gyűjteményének tekinthetők, ahol minden egyes elem egyenértékű jelentőséggel bír.
Miért kedveli az újmédia az adatbázist jobban, mint bármi mást? Magyarázható-e népszerűsége a számítógépes programozás és a digitális média sajátosságainak elemzésével? Milyen viszonyban bináris opciók kezdőknek qopton egymással az adatbázis és a narratíva — egy másik olyan forma, amely hagyományosan bináris opciók kezdőknek qopton a kultúrát?
Cikkem ezen kérdések megválaszolását célozza. Mielőtt azonban továbblépnénk, tisztáznom kell az adatbázis általam használt fogalmát. A számítástechnikában az adatbázist az adatok rendezett gyűjteményeként definiálják. Mégsem tekinthető egyszerű adatgyűjteménynek, hiszen az adatbázisban tárolt adat számítógépes gyorskeresésre és visszakeresésre szolgál.
A különböző típusú adatbázisok — a hierarchikus, a hálós, a relációs és az objektumorientált — különböző modelleket alkalmaznak az adatok rendszerezéséhez.
A hierarchikus adatbázisok esetében az adatokat egy fához hasonló struktúrába rendezik. Következésképpen az ilyen számítógépes gyűjtemények felhasználói tapasztalata meglehetősen különbözik egy narratíva olvasásához kapcsolódó tapasztalattól, egy film megtekintésétől vagy egy építészeti helyszínen történő navigálástól.
Ezzel párhuzamosan az irodalmi vagy filmbéli narratíva, a tervrajz és az adatbázis mind különböző modellt kínál fel a világ bemutatására. Az adatbázisnak mint önmagában vett kulturális formának az értelmezését kívánom most kifejteni. Amennyiben Isten halála Nietzche hogyan lehet első pénzt keresni befektetésekre, a felvilágosodás nagy narratíváinak vége Bináris opciók kezdőknek qopton és a web megjelenése Tim Berners-Lee után a világ bináris opciók kezdőknek qopton, szövegek és más adatrögzítők rendezetlen és végtelen gyűjteményének tűnik, helyénvaló, hogy adatbázisként modellezzük.
Azonban az is helyénvaló, ha létre akarjuk hozni ennek az adatbázisnak a poétikáját, esztétikáját és bináris opciók kezdőknek qopton. Virtuális múzeum A folytatáshoz kezdjük az adatbázis-forma dominanciájával az új médiában.
Ennek legkézenfekvőbb példái a népszerű multimédiás enciklopédiák, melyek a nevükből adódóan, más kereskedelmi CD-ROM-okhoz hasonlóan gyűjtemények, amelyek szintén recepteknek, idézeteknek, fényképeknek és más egyéb dolgoknak a gyűjteményei.
A kulturális tartalmú multimédia munkák esetében különösen jól alkalmazható az adatbázis-forma. A múzeum a képtár anyagát bemutató képek adatbázisa, amely kronologikusan, ország vagy művész szerint mutatja be a látnivalókat.
Ezáltal a narratíva csak egy a sok módszer közül, amely az adatok hozzáférését könnyíti. Az adatbázis-forma egy másik példája a multimédia egy olyan műfaja, amelynek a hagyományos médiában nincs megfelelője: olyan CD-ROM-ok, amelyeket egy bizonyos, a kultúrában fontos szerepet játszó személynek, például egy híres építészmérnöknek, filmrendezőnek vagy írónak szentelnek. Weboldal A CD-ROM-ok és más digitális tároló médiák floppy-lemezek és DVD-ROM-ok különösen alkalmasnak bizonyultak az olyan hagyományos, már eleve adatbázisszerű struktúrával rendelkező műfajok iránt, mint például a fényképalbum, de olyan új adatbázistípusok létrejöttét is elősegítették, mint az adatbázis alapú életrajz.
Az adatbázis azonban az interneten talál igazi otthonra. A HTML eredeti meghatározása szerint egy weboldal különálló elemek, mint szövegdobozok, képek, digitális videoklipek és linkek egymást követő szekvenciája, amely korlát nélkül bővíthető egy fájl megnyitásával, és abban egy új sor hozzáadásával.
Hírek és Társadalom , Gazdaság Opció - mi ez? Típusú opció. Ez több okból is: először is, ez egy távoli munkát. A férfi, aki kénytelen volt korán kelni minden nap több órát dugóba dugók, örömmel kicserélni a fő munkahelye szabad menetrend a saját lakásában. Természetesen ebben a kereső is vannak mínuszok: például a kezdő lesz nehéz megtalálni a rést, de azt kell mondani, hogy ha a valós életben az emberek részt szellemi munka, ez nem probléma, hogy találják magukat az online szférában.
Ennek eredményeként a legtöbb weboldal különálló elemek, szövegek, képek, linkek gyűjteménye, míg a home page személyes fényképek tárháza. Egy jelentősebb kereső számos linket gyűjt össze amellett természetesen, hogy kereső funkciót is betölt.
Egy net alapú TV- vagy rádióállomás oldala video- vagy audioműsorok egész sorát kínálja, lehetővé téve, hogy belehallgassunk az élő közvetítésbe, ez a lehetőség azonban csak egy az oldalon bináris opciók kezdőknek qopton sok más műsor közül. A hagyományos értelemben vett közvetítés — amely kizárólag valósidejű sugárzásból állt — tehát csak egyike a számos opciónak. A CD-ROM-okhoz hasonlóan a net is termékeny talaj a már meglévő adatbázistípusok mint például a bibliográfia számára, és olyan új adatbázisok létrejöttét is elősegítette, mint az egy adott személynek vagy jelenségnek Madonna, a polgárháború, az újmédia elmélete stb.
Az adatbázis mint szimbolikus forma
A médiaként megjelenő net nyitott természete a weboldalak állandóan szerkeszthető számítógépes fájlok azt jelenti, hogy a weboldalak sosem teljesek, vagy ritkán azok.
A linkek folyamatosan bővülnek.
Amilyen könnyű új elemeket adni a lista végéhez, a listán belül is ugyanolyan könnyű tetszőleges helyre illeszteni őket. Ezek a lehetőségek is hozzájárulnak a net narratíva-ellenes logikájához.
Amennyiben idővel új elemeket adunk a listához, egy gyűjteményt kapunk, nem pedig egy történetet. A kérdés az, hogyan tudjuk a folyamatosan bináris opciók kezdőknek qopton anyag narratívájának vagy fejlődési ívének koherenciáját megtartani.
A kereskedelmi producerek a multimédiás enciklopédiáktól bináris opciók kezdőknek qopton szoftvergyűjteményekig vagy a pornográf képgyűjteményekig terjedő kínálatuk felvonultatásával kísérelték meg az adatbázis- formát az újmédia velejárójaként felhasználni, ezzel szemben sok olyan művész, aki az új médiával foglalkozik, kezdetben kritikátlanul alkalmazta az adatbázist, mint eleve adott formát.
Ezáltal az adatbázis logika vak áldozatává vált. Számos művész honlapja a művész egyéb médiában megjelenő munkáit dokumentáló multimédia elemek gyűjteménye. Sok korábbi művész CD-ROM-jának esetében is az volt a jellemző, hogy a rendelkezésre álló tárhelyet megtöltötték különböző anyagokkal: magával a főmunkával, dokumentációval, vonatkozó szövegekkel, korábbi munkákkal stb.
Az es években azonban a művészek egyre kritikusabban közelítettek az adatbázishoz.
Bináris Opciók 60 sec' pozícióépítő stratégia 1. videó
George Legrady az a művész, aki az adatbázisban rejlő lehetőségeket szisztematikusan kutatta. Vegyük például a számítógépes játékokat, amelyeket a játékosok narratívákként élnek meg. Egy játék során a játékos határozott feladatot kap: megnyerni a játékot, első helyen érni célba egy versenyen, elérni az utolsó szintre, vagy megszerezni a legmagasabb pontszámot.
Ez a feladat az, ami miatt a bináris opciók kezdőknek qopton narratívaként éli meg a játékot. Minden, ami a játék során történik vele, minden szereplő vagy tárgy, amivel érintkezik, segíti vagy gátolja célja elérésében. Tetris A CD-ROM-mal és mik a bináris opciók platformjai netes adatbázisokkal ellentétben egy játék esetében a felhasználó szemszögéből nézve minden elem motivált vagyis jelenlétük indokoltaz előbbiek ugyanis mindig tetszés szerintinek tűnnek amiatt, hogy — mint azzal a felhasználó is tisztában van — további anyaggal bővíthetők anélkül, hogy az adatbázis logikája bármilyen módon megváltoztozna.
Más játékok eltérő algoritmussal rendelkeznek. Gondoljunk csak a legendás Tetris algoritmusára: amikor feltűnik egy új elem, forgasd addig, amíg az nem illeszkedik a képernyő alján elhelyezkedő elemek legfelső sorába, és a sor el nem tűnik.
Opció - mi ez? Típusú opció. opciók kereskedési
A játékostól várható reakciók és a számítógépes algoritmusok közötti szokatlan hasonlóságot nem lehet nem észrevenni. Bár a számítógépes játékok nem követik az adatbázis-logikát, úgy tűnik, egy másik logikának, az algoritmus szabályainak megfelelnek.
Egy algoritmus végrehajtását várják el a játékostól ahhoz, hogy az nyerjen. Más értelemben véve is az algoritmus a játékélmény kulcsa. Ahogyan a játékos halad előre a játékban, fokozatosan felfedezi azokat a szabályokat, amelyek a játék által generált univerzumot irányítják. Megismeri a játékban rejlő logikát, vagyis annak algoritmusát.
Így azokban a játékokban, ahol a játék menete szerint nem egy ismert algoritmus követése a cél, a játékos változatlanul algoritmust követ, jóllehet máshogy: magának a játéknak az algoritmusát fedezi fel.
Ez képletesen és szó szerint is értendő. Egy olyan játéknál, mint például a Quake, ahol a bináris opciók kezdőknek qopton maga a lövész, végül lehet, hogy rájön, hogy bizonyos körülmények között az ellenség balról tűnik fel, vagyis szó szerint rekonstruálja a játékért felelős algoritmus egy részét. A felhasználó a számítógépes modell mentális modelljének kialakítására törekszik. A fizika szerint a világ atomokból áll, a genetika szerint génekből, az informatika pedig a saját logikája szerint látja azt.
A világot két fajta egymást kiegészítő szoftverobjektumra, adatstruktúrákra és algoritmusokra szűkíti. Minden eljárás vagy feladat egy algoritmusra redukálódik, egyszerű feladatok végső sorozatára, amit az adott feladat elvégzéséhez a számítógép végre tud hajtani. A világ bármely objektumát, legyen az egy város népessége vagy egy évszázadot jellemző időjárás, egy szék vagy az emberi agy, adatstruktúraként modellez, vagyis oly módon rendezett adatokként, hogy a hatékony keresést és visszakeresést szolgálja.